口袋奇兵点着流在战役中以共同进犯和点着作用著称的口袋流光骑士机甲,它的奇兵技术机制杂乱且精妙,优缺陷明显 ,流引略在不同战役场景下有着共同的荐攻运用方法,游戏宝小编带来口袋奇兵点着流引荐攻略,口袋不知道怎样调配的奇兵玩家可以参阅一下 。
口袋奇兵点着流引荐攻略。流引略
一、荐攻技术概况 。口袋
进犯技术:流光骑士可以随机发起 4 次进犯 ,奇兵每次进犯可形成 26% 的流引略损伤 。在首轮进犯时,荐攻损伤会提高 16%,口袋随后每一轮损伤会顺次削减 4%。奇兵详细而言,流引略首轮损伤为 26%×(1 + 16%) = 30.16%;第二轮损伤为 26%×(1 + 16% - 4%) = 29.12%;第三轮损伤为 26%×(1 + 16% - 4%×2) = 28.08%;第四轮损伤为 26%×(1 + 16% - 4%×3) = 27.04% 。
追击技术:当机甲举动完毕后,会对 2 个单位发射光弹,形成 15% 的损伤 。若方针身上带有 [追击] 状况 ,损伤将大幅提高至 30% ,并且有 15% 的几率施加 [点着] 作用 。
机甲特性:机甲自身生命值提高 80% 。在漂移追击时 ,可对 3 个单位形成 25% 的损伤。若方针具有 [追击] 状况 ,还会额定附加 20% 的点着几率 。此外 ,重伤后康复时间为 6 分钟。
二 、优缺陷剖析。
长处:康复速度较快 ,在重伤后仅需 6 分钟就能康复 。其主打点着技术系统 ,全体损伤输出较高。
缺陷 :进犯较为涣散 ,随机进犯 4 次的机制或许导致损伤难以集中于要害方针。
三、运用主张。
兵种适配:十分合适点着流空军,主张放置在 1 号位 ,可以提早施加点着作用