3体会最硬核的二横版搏斗手时空猎人游次元轻科幻
作为动作游戏的时空抢手分类之一,横版搏斗游戏一向有着很多玩家拥趸,猎人从街机到主机,最硬再到PC端游、核的幻横直至当下最抢手的次元移动渠道,横版搏斗游戏的轻科热度从来没有下降过 ,玩家集体也一向在 ,版搏但很惋惜的斗手是,从十年前《时空猎人》为横版搏斗手游奠定根底开端,时空横版搏斗手游就罕有精品呈现 ,猎人到了近几年开展乃至直接堕入阻滞,最硬反而是核的幻横作为横版搏斗手游开山祖师的《时空猎人》累经十年不倒 ,可谓手游界的次元常青树之一。
《时空猎人》是能够被称为现象级的横版搏斗手游,但十年过去了 ,版搏其画面作用的确现已和年代脱节 ,不太契合当下玩家的审美了,因而 ,为了让经典再次勃发重生,《时空猎人3》应运而生,6月初笔者有幸参加了游戏的封测,感受颇多 ,漫笔一二,仅供参考。
最硬核 。
富丽的搏斗画面 、流通的操作手感、硬核的搏斗体会 ,是《时空猎人3》留给我的第一印象,在3D引擎加持下,游戏场景作用十分超卓,技术特效表现力也到达很高水准,富丽与柔软并存 ,对感官的影响并不那激烈,可是视觉体会有了质的提高 。
而所谓的最硬核 ,就体现在搏斗体系上 ,得益于3D形式下人物和怪物的立体建模,游戏的冲击感和受击反应得到了进一步的增强 ,这让横版搏斗游戏中经典的PVP决战体会变得十分超卓,尽管游戏尽管作为一款搏斗游戏 ,仅有4个技术按键+1个普通攻击,可是三段技术连招、浮空连击及二段连击 ,还有完结技和闪避受身等设定,让《时空猎人3》依然具有最硬核的搏斗体会 。
二次元 。
倾向二次元的立绘画风和3D人物建模,都有很高水准,游戏中高科技改造机器人圣女泽萝、手持大锤霸气而心爱的猫女伊西丝 ,还有傲慢冷傲的女王等等 ,每一位人物从立绘到3D建模风格一致,颜值拔尖 ,毫不逊色于当前顶流的二次元动作手游。而作为横版搏斗手游 ,其横版固定视角下的3D技术特效 ,却让我眼前一亮,信任这一点一定能带给玩家超有新鲜感的视觉体会。
轻科幻 。
《时空猎人3》的故事是全面重置的,游戏国际观的基调,便是前作的平行国际,相同的阿达拉星球不一样的国际 ,新国际更倾向于科技侧文明 。尽管时空裂隙重启,零点星能带来的损坏 ,改变了整个星球的开展轨道,可是这个国际的人类 ,仍是用科技征服了零点星能 ,新一代的时空猎人也是以使用星能为主,武器配备也都带着浓浓的轻科幻颜色 。
说起来,笔者在游戏中还发现一个很好玩的细节,作为一名强壮的输出猎人,枪械师的输出技术涵盖了手枪、机枪、狙击枪 、激光炮和电磁炮等,乃至还有原子弹这种大杀器,但其实仍是现实存在的科技